
Kulte
Viele Kulte und Gemeinschaften haben ihren eigenen "Dresscode", so etwas wie eine Uniform, an der sie ihre Anhänger erkennen. Nicht jede Spielfigur muss einem Kult angehören. Die Kulte sind lediglich die größten und einflussreichsten Zusammenschlüsse von Menschen im endzeitlichen Europa, aber es gibt ebensoviele kleinere Gemeinschaften, denen ein Charakter angehören kann. Und auch Einzelgänger sind in der Endzeit vertreten ihr Los ist allerdings ohne eine stärkende Sippe oder Gemeinschaft sehr hart.
Es muss nicht zwangsläufig so sein, dass alle Angehörigen eines Kultes automatisch zusammenarbeiten bei den Apokalyptikern zum Beispiel können sich die Scharen untereinander bis aufs Messer befehden. Ebenso gibt es viele Spielfiguren, die ihrem Kult den Rücken gekehrt haben; sie besitzen zwar den entsprechenden Hintergrund, lassen sich aber nicht mehr für die Ziele des Kultes einspannen.